Feuille de route
Du code à un produit qui tourne sans vous
Du petit logiciel, vendu à des gens qui vous ont déjà dit quoi construire
- Point de départ
- Vous savez développer, ou pouvez apprendre, et vous n'avez pas de produit
- Où cela vous mène
- Un revenu récurrent tiré d'un logiciel qui vous appartient, sans avoir levé de fonds
- Durée réaliste
- 18 à 36 mois
- Capital requis
- Sans capital · 0 $
- Phase 1Mois 1 à 6
Faites-vous payer pour apprendre un métier
Objectif: Rester assez longtemps dans un vrai secteur pour voir ce qui lui manque
Restez dans un seul secteur
- Prenez des missions dans un seul secteur plutôt que ce qui se présente, pour que le deuxième projet vous apprenne plus que le premier
- Résistez à la tentation de créer un produit pour un secteur dont vous n'avez fait que lire des choses
- Apprenez les mots qu'ils emploient pour leur propre travail : le mauvais vocabulaire vous désigne comme étranger en une phrase
- Préférez le projet sans intérêt dans le bon secteur au projet passionnant dans le mauvais
Collectez les bricolages
- Notez chaque problème que le client contourne avec un tableur, une procédure manuelle ou un stagiaire
- Repérez ceux de ces bricolages qui existent chez plus d'un client : c'est là qu'est le produit
- Regardez quelqu'un faire le travail plutôt que de le lui faire décrire - la description omet toujours la partie pénible
- Classez la liste par fréquence du problème, pas par intérêt de la solution
Découvrez ce que la douleur coûte déjà
- Demandez ce qu'ils paient déjà et combien - le prix de la solution actuelle est votre prix
- Calculez combien d'heures par mois le bricolage dévore, et ce que ces heures leur coûtent
- Trouvez qui valide un achat de ce montant : cela décide de la façon dont vous vendrez
- Vérifiez si quelqu'un vend déjà une solution ici - un marché vide l'est en général pour une raison
Méthodes de cette phase
Développement web en freelance
Compétences rares
Construire et maintenir les logiciels qui font tourner les entreprises
- Capital
- 0 $
- Premier revenu
- Semaines
- Risque
- Plafond
- Six chiffres
Développement sans code
Logiciels et numérique
Construire et vendre des logiciels fonctionnels sans écrire de code
- Capital
- Moins de 500 $
- Premier revenu
- Semaines
- Risque
- Plafond
- Six chiffres
Agence
Compétences rares
Transformer une prestation que vous livrez en une prestation livrée par une équipe
- Capital
- Moins de 500 $
- Premier revenu
- Mois
- Risque
- Plafond
- Sept chiffres
Jalon Trois projets dans le même secteur et un problème apparu dans les trois
- Phase 2Mois 4 à 10
Sortez quelque chose d'assez petit pour être fini
Objectif: Terminer et publier une chose, car finir est la compétence apprise ici
Réduisez jusqu'à ce que ce soit finissable
- Construisez la plus petite version utile du problème trouvé - une extension, un script, un modèle, un outil à usage unique
- Fixez une échéance en semaines et réduisez le périmètre pour la tenir, plutôt que de déplacer la date
- Écrivez la seule chose que ça fait, et traitez toute autre idée comme une note pour plus tard
- Choisissez des outils ennuyeux que vous connaissez déjà : la nouveauté est dans le problème, pas dans la technique
Mettez-le sous leurs yeux
- Publiez-le là où sont déjà les gens qui ont ce problème, et répondez vous-même à chaque demande d'aide
- Publiez-le tant qu'il vous gêne encore un peu, puisque l'alternative est de ne pas publier
- Faites que le premier essai fonctionne en moins de cinq minutes : c'est le temps qu'on lui accordera
- Écrivez la page unique qui explique ce que ça fait, avec leurs mots plutôt qu'en fonctionnalités
Laissez les demandes écrire la suite
- Lisez ce qu'on vous demande. Les demandes sont le cahier des charges du produit suivant
- Gardez chaque question dans une seule liste, et repérez celle à laquelle vous avez répondu quatre fois
- Demandez à ceux qui ont essayé puis arrêté ce vers quoi ils sont retournés
- Corrigez ce qui fait partir les gens avant d'ajouter ce qui les impressionnerait
Méthodes de cette phase
Extensions et thèmes WordPress
Logiciels et numérique
Vendre des modules dans un écosystème qui propulse déjà une grande part du web
- Capital
- Moins de 500 $
- Premier revenu
- Mois
- Risque
- Plafond
- Sept chiffres
Développement sans code
Logiciels et numérique
Construire et vendre des logiciels fonctionnels sans écrire de code
- Capital
- Moins de 500 $
- Premier revenu
- Semaines
- Risque
- Plafond
- Six chiffres
Produits numériques
Logiciels et numérique
Vendre des modèles, des préréglages et des outils dont la livraison ne coûte rien
- Capital
- 0 $
- Premier revenu
- Semaines
- Risque
- Plafond
- Six chiffres
Outils propulsés par l'IA
Logiciels et numérique
Construire des produits ciblés au-dessus des modèles de fondation
- Capital
- Moins de 500 $
- Premier revenu
- Mois
- Risque
- Plafond
- Sept chiffres
Jalon Un outil en ligne, cent utilisateurs, et une boîte de support à laquelle vous répondez personnellement
- Phase 3Mois 8 à 16
Facturez dès le premier jour
Objectif: Prouver que les gens paient, avant de construire quoi que ce soit qui prenne un an
Faites payer dès le premier jour
- Faites payer dès le premier jour. Un produit gratuit avec beaucoup d'utilisateurs ne vous apprend rien sur sa viabilité
- Fixez un prix que vous seriez légèrement gêné d'annoncer à voix haute, puis annoncez-le
- Facturez au mois si la valeur se répète, et une seule fois sinon - pas l'inverse
- Augmentez le prix pour les nouveaux dès que trois personnes achètent sans hésiter
Vendez les dix premiers à la main
- Vendez à dix clients à la main, une conversation à la fois, avant d'automatiser quoi que ce soit à l'inscription
- Installez le produit pour eux vous-même, et regardez où ils bloquent en le faisant
- Demandez à chacun ce qui a failli l'empêcher d'acheter, et corrigez-le avant le onzième
- N'automatisez une étape qu'après l'avoir faite à la main assez de fois pour vous en lasser
Servez ceux qui paient
- Livrez chaque semaine à ceux qui paient et ignorez toute demande de ceux qui ne paient pas
- N'ajoutez pas de deuxième produit. Le premier n'est pas fini, il est à peine commencé
- Dites chaque semaine aux clients payants ce qui a changé : le silence se lit comme un abandon
- Refusez la fonctionnalité qui gagnerait un gros client et compliquerait le produit pour les neuf autres
Méthodes de cette phase
Micro-SaaS
Logiciels et numérique
Construire un petit logiciel qui résout un problème et le facturer au mois
- Capital
- Moins de 500 $
- Premier revenu
- Mois
- Risque
- Plafond
- Sans plafond
Applications mobiles
Logiciels et numérique
Construire pour le téléphone, où la découverte est brutale et la rétention fait tout
- Capital
- Moins de 500 $
- Premier revenu
- Mois
- Risque
- Plafond
- Sept chiffres
Outils propulsés par l'IA
Logiciels et numérique
Construire des produits ciblés au-dessus des modèles de fondation
- Capital
- Moins de 500 $
- Premier revenu
- Mois
- Risque
- Plafond
- Sept chiffres
Jalon Dix clients qui paient chaque mois, dont aucun n'est un ami ou un ancien client
- Phase 4Mois 12 à 24
Réglez la distribution, qui est le vrai métier
Objectif: Faire arriver de nouveaux clients sans aller chercher chacun d'eux
Choisissez un seul canal
- Choisissez un canal et travaillez-le six mois - recherche, intégrations, une communauté ou des partenariats. Un seul, bien fait
- Choisissez le canal où vos acheteurs cherchent déjà leur bricolage, pas celui qui vous amuse le plus
- Laissez-lui le temps d'être jugé : la plupart des canaux ne donnent rien les trois premiers mois
- Écrivez avant de commencer ce qui vaudrait « ça marche », pour ne pas déplacer la ligne ensuite
Soyez trouvable là où ils cherchent
- Écrivez ce que vos acheteurs tapent en cherchant le bricolage qu'ils utilisent aujourd'hui
- Faites-vous référencer partout où le logiciel qu'ils utilisent déjà liste les outils compatibles
- Publiez la comparaison honnête avec le tableur qu'ils utilisent, y compris là où il gagne
- Demandez à vos dix premiers clients ce qu'ils ont tapé pour vous trouver, et écrivez-en davantage
Faites grandir ce qui arrive sans vous
- Mesurez combien de clients sont arrivés sans que vous ayez rien fait cette semaine-là, et faites grandir ce chiffre en particulier
- Notez d'où vient chaque client dès le premier : reconstituer cela après coup relève de la devinette
- Calculez ce que vous coûte l'acquisition d'un client, et ce qu'un client rapporte sur un an
- Arrêtez ce qui amène des gens qui ne paient jamais, quel qu'en soit le nombre
Méthodes de cette phase
Site de contenu
Business en ligne
Construire un site qui se positionne dans la recherche, puis monétiser le trafic
- Capital
- Moins de 500 $
- Premier revenu
- Mois
- Risque
- Plafond
- Six chiffres
Partenariats d'apport d'affaires B2B
Vente
Être payé pour mettre en relation des entreprises qui ont besoin les unes des autres
- Capital
- 0 $
- Premier revenu
- Mois
- Risque
- Plafond
- Six chiffres
Marketing d'affiliation
Vente
Toucher une commission en envoyant des acheteurs vers les produits des autres
- Capital
- Moins de 500 $
- Premier revenu
- Mois
- Risque
- Plafond
- Six chiffres
Vidéo courte
Créateurs
Toucher vite d'énormes audiences sur des plateformes conçues pour la découverte
- Capital
- 0 $
- Premier revenu
- Mois
- Risque
- Plafond
- Six chiffres
Jalon La moitié des nouveaux clients arrive par un canal qui continue de fonctionner quand vous vous arrêtez
- Phase 5Mois 24 à 36
Retirez-vous, ou vendez
Objectif: Transformer un produit que vous exploitez en un actif qui a de la valeur sans vous
Écrivez ce que vous seul savez
- Écrivez la documentation et la prise en main qui répondent aux questions que vous répétez
- Décrivez le chemin d'un nouveau client de l'inscription au fonctionnement, et retirez-en une étape
- Écrivez comment vous déployez, sauvegardez et restaurez, et testez la restauration une fois
- Tenez la liste de chaque compte, clé et fournisseur dont le produit dépend
Déléguez ce qui vous interrompt
- Déléguez d'abord le support - c'est ce qui interrompt le plus et se délègue le mieux
- Laissez la personne répondre à partir de la documentation, et complétez la documentation là où elle ne peut pas
- Fixez un délai de réponse et laissez-la en être responsable, plutôt que de repasser derrière
- Absentez-vous une semaine avec le produit en marche, et notez tout ce qui vous est quand même revenu
Rendez-le précieux sans vous
- Tenez le chiffre d'affaires, l'attrition et les coûts sous une forme qu'un tiers pourrait lire en dix minutes
- Décidez honnêtement si vous voulez l'exploiter dix ans ou le vendre, et faites-le évaluer dans les deux cas
- Réduisez la part du chiffre d'affaires venant de votre plus gros client : un acheteur chiffre ce risque
- Sortez les comptes, noms de domaine et clés de votre nom personnel avant qu'on ne demande à les voir
Méthodes de cette phase
Micro-SaaS
Logiciels et numérique
Construire un petit logiciel qui résout un problème et le facturer au mois
- Capital
- Moins de 500 $
- Premier revenu
- Mois
- Risque
- Plafond
- Sans plafond
Achat-revente de sites web
Acquisitions
Racheter des actifs en ligne sous-performants, les améliorer, revendre plus cher
- Capital
- 500 $ - 10 k$
- Premier revenu
- Mois
- Risque
- Plafond
- Six chiffres
Parts de startup
Acquisitions
Échanger du salaire contre de la propriété dans une société qui vaudra peut-être cher
- Capital
- 0 $
- Premier revenu
- Années
- Risque
- Plafond
- Sans plafond
Agence
Compétences rares
Transformer une prestation que vous livrez en une prestation livrée par une équipe
- Capital
- Moins de 500 $
- Premier revenu
- Mois
- Risque
- Plafond
- Sept chiffres
Jalon Un mois où le produit gagne des clients, livre des correctifs et gère le support sans que vous fassiez les trois
Pourquoi cela ne commence pas par une idée
Les idées ne sont pas la contrainte. Chaque développeur en a une liste, et il s'agit presque toujours de logiciels pour des problèmes que personne n'a confirmés à voix haute.
Le travail pour clients est peu glorieux et c'est le moyen légal le plus rapide d'être payé pendant que l'on observe l'intérieur d'un secteur. Vous voyez le tableur qui tient toute l'opération, le processus dont tout le monde se plaint, l'outil qu'ils détestent mais renouvellent chaque année. Cela vaut plus que n'importe quelle séance d'idéation, et cela paie pendant que cela arrive.
La règle qui sous-tend les trois premières phases est la même : ne jamais construire quoi que ce soit de grand pour un problème que l'on n'a pas déjà été payé pour examiner.
La distribution est le métier
La plupart des fondateurs techniques construisent un bon produit puis découvrent que le vrai travail n'avait pas commencé. Un logiciel est quasiment gratuit à copier, ce qui veut dire que le plus dur n'a jamais été de le fabriquer : c'est d'être trouvé par les deux mille personnes qui paieraient pour lui.
C'est pourquoi la phase quatre est aussi longue que les phases de construction et possède son propre jalon. Un produit avec un canal qui fonctionne est une entreprise. Un meilleur produit sans canal est un projet annexe assorti d'une charge de maintenance.
Les canaux retenus ici sont lents et durables à dessein : recherche, intégrations, partenariats, communautés. Chacun continue de produire des clients les semaines où vous ne faites rien, ce que la publicité payante et la publication de contenus ne font justement pas.
Là où les gens calent
Réécrire au lieu de vendre. Le framework est mauvais, le code est brouillon, le design mériterait mieux - tout cela est vrai, et rien de tout cela n'explique pourquoi personne ne paie.
Gratuit pour toujours. Dix mille utilisateurs gratuits donnent une impression de validation qui n'en est pas une. Mettez un prix et découvrez en une semaine ce qu'une année de gratuité ne vous dirait jamais.
Construire pour des développeurs. Ce sont les clients que vous comprenez le mieux, qui attendent le plus de gratuité et qui partent le plus vite. Le secteur peu glorieux de la phase un paie mieux.
Attendre que le produit soit fini. Il ne l'est jamais. Les dix premiers clients doivent arriver alors qu'il est visiblement incomplet, parce que ce sont leurs reproches qui décident de ce qu'il faut construire.
Autres feuilles de route
De zéro à vos premiers 1 000 $ en ligne
Le chemin honnête le plus court de rien à de l'argent réellement gagné
De rien à une audience qui paie
Construire le seul actif qui continue de travailler pendant votre sommeil
Du salaire à un portefeuille qui capitalise
La séquence sans éclat qui produit la plupart des millionnaires partis de zéro
De la première vente à une marque qui vaut la peine
La voie produit, dans l'ordre qui n'oblige pas à financer un entrepôt
D'une prestation à une entreprise locale avec des équipes
La voie sans glamour, vendue à moins de trente kilomètres de chez vous
Du freelance à une entreprise que vous pourriez vendre
Sortir du plafond horaire sans s'acheter un emploi pire que le précédent
De la première commission à un portefeuille qui se renouvelle
La seule voie qui vous paie pendant que vous l'apprenez, où l'actif est le fichier client
D'un bien à un patrimoine qui vous paie
La voie la plus lente du site, et celle qui a le plus de chances d'être encore là dans vingt ans
Transformer une épargne en actifs qui vous paient
Que faire quand on a du capital mais aucune envie de créer une entreprise